Pular para o conteúdo

Sub-página 7.11 · Sistema do Coach

O Resultado do bloco

Depois do Volume ("quanto") e da Carga ("com quanto peso"), a região Resultado responde a

Parte do Construtor · a terceira região do bloco

Depois do Volume (“quanto”) e da Carga (“com quanto peso”), a região Resultado responde a terceira pergunta: como este bloco é medido.

Ela diz em que unidade o placar é lido, se o menor ou o maior vence, se existe desempate, e — nos blocos de carga, distância ou calorias — qual movimento é o placar. É a mesma regra que decide o que o atleta vai ter de preencher no registro e como o ranking do bloco compara duas pessoas.

O sistema já sabia disso tudo. O que mudou é que agora você vê a regra, e pode discordar dela neste bloco sem mexer na regra de nenhum outro.

Quase nunca — e isso é de propósito. O padrão acerta na esmagadora maioria dos blocos, e a região existe para os casos em que ele não acerta:

  • um EMOM cujo ponto é a carga, não as voltas;
  • um bloco sem relógio que você quer no ranking e o sistema classificou como “não pontua”;
  • um bloco de duas barras, em que o placar é a carga de uma delas;
  • um bloco cujo ponto é a maior metragem ou o máximo de calorias de uma linha — o handstand walk, a bike.

A região tem uma barra e uma tabela de quatro linhas.

A região Resultado de um bloco de força, com o selo de origem, a linha do placar aberta (Carga, Maior, Sem desempate, Movimento do placar) e o que o atleta registra

Na barra, ao lado do rótulo Resultado, um selo diz de onde a regra veio:

  • Derivado do estímulo — o bloco segue o padrão. É o estado da grande maioria.
  • Editado pelo coach — você discordou, e a sua regra está valendo.

Ao lado dele, a nota resume a regra em uma linha: “tempo total · menor é melhor”.

LinhaO que dizEditável
Placar do blocoa unidade e a direção — Reps acumuladas · maior é melhor. Ao lado do nome, o relógio do bloco: FOR TIME, AMRAP HIIT, FOR TIME HIITsim
DesempateSegundos no último round ou Sem desempatesim
RankingUm board por nívelnão — selo Fixo
O atleta registraos campos que ele vai preencher — Tempo, Reps, Voltas · Desempate, Carga · Reps, Distância, Caloriasnão — vem do placar

As duas últimas estão ali porque você precisa saber contra quem o atleta é comparado e o que ele vai digitar. Nenhuma das duas se muda aqui.

Clique em Placar do bloco para abrir o painel. Ele tem:

  • Como este bloco é medido — sete opções: Tempo, Rounds, Reps, Carga, Distância, Calorias e Não pontua;
  • Direção — Menor ou Maior;
  • Desempate — Sem ou Segundos;
  • Movimento do placar — só ativo em Carga, Distância e Calorias.

Abaixo deles, um aviso explica de onde o padrão daquele estímulo vem e o que o desloca.

Distância e Calorias — a maior metragem e o máximo de calorias

Seção intitulada “Distância e Calorias — a maior metragem e o máximo de calorias”

Dois blocos não se medem em tempo, reps nem carga: o que conta é quantos metros ou quantas calorias saíram de uma linha. Distância lê Maior metragem; Calorias, Máximo de calorias. As duas nascem em Maior, e o atleta registra um número só — Distância, em metros inteiros, ou Calorias.

Receita completa: 7.10 · Receita P.

Quando a regra que você escreveu mede em Rounds sem desempate — você escolheu Rounds, ou pôs em Sem o desempate de um EMOM —, o painel avisa:

Sem desempate: quem fechar os mesmos rounds divide a posição.

Ao lado, o botão Ligar desempate põe o Desempate em Segundos num clique.

Num bloco FOR TIME HIIT (7.6), o Segundos do Desempate fica hachurado, e parar o mouse sobre ele diz por quê: O FOR TIME HIIT não tem desempate. Quem termina tem o próprio tempo, e quem estoura o cap é separado pelas reps que faltaram.

Num bloco medido em Carga com mais de um movimento, “carga” sozinha não diz nada: um bloco de Back Squat + Strict Press tem dois pesos, e o ranking precisa saber qual deles conta. O mesmo vale para Distância e Calorias: num bloco de bike com estações, são os metros ou as calorias da bike.

Escolha o movimento em Movimento do placar. Fora dessas três unidades o campo fica hachurado, dizendo Só carga, distância, calorias.

Um Complex que você montou no próprio dia ainda não é um movimento da Biblioteca, então ele não pode ser eleito. Ele aparece na lista desabilitado, com a marca só neste dia, e logo abaixo dos campos um aviso diz por quê: “Bear Complex só existe neste dia. Salve o Complex na biblioteca para elegê-lo.”

  • Com todos os elos vinculados, o aviso traz o atalho Salvar na biblioteca: um clique guarda a corrente na Biblioteca e já a elege como o movimento do placar.
  • Com algum elo em nome livre, o atalho fica cinza e o aviso nomeia os elos que faltam vincular — “Falta vincular: Barbell Hang Power Clean.” Vincule cada um no próprio Complex (ou crie o movimento na Biblioteca) e o atalho acende.

Com a regra editada, a barra ganha Voltar ao padrão. Ele pede dois cliques — o primeiro vira Confirmar? — porque o gesto joga fora uma decisão sua.

Se alguém já registrou aquele bloco, trocar a unidade pode tirar esses resultados do ranking. O sistema conta quantos e avisa antes de gravar:

3 resultados já registrados deixam de ser lidos pelo ranking com esta unidade. Eles continuam no histórico do atleta.

Você escolhe Trocar assim mesmo ou Manter como está.

Se você editar a regra e depois trocar o estímulo, a sua regra continua valendo — trocar em silêncio apagaria uma decisão sua. Um aviso aparece dizendo qual é o novo padrão, com o botão Adotar o padrão para você aceitar se quiser.

CampoValoresObservação
Como é medidoTempo · Rounds · Reps · Carga · Distância · Calorias · Não pontua“Não pontua” escreve no interruptor Métricas
DireçãoMenor · MaiorTempo nasce em Menor; o resto, em Maior
DesempateSem · SegundosO EMOM já nasce com desempate; trocar a unidade de um bloco no padrão o põe em Sem; Segundos desabilitado no FOR TIME HIIT; Rounds sem desempate acende o aviso com Ligar desempate
Movimento do placarum movimento do blocosó em Carga, Distância e Calorias, e só movimento da Biblioteca; trocar a unidade o solta; o Complex do dia aparece desabilitado, com o atalho

O salvamento recusa, com a frase na faixa:

MensagemQuando
O movimento do placar só vale num bloco medido em carga, distância ou calorias.um movimento eleito numa regra de outra unidade
O movimento do placar precisa ser um dos movimentos do bloco.o movimento eleito saiu do bloco ou foi trocado
O FOR TIME HIIT não tem desempate.o desempate ficou ligado num FOR TIME HIIT
  • Derivado — sem nada editado; a região mostra o padrão do estímulo.
  • Editado — selo aceso, campo azul, e o botão Voltar ao padrão disponível.
  • Sem métrica — o bloco está com Métricas desligado: a tabela inteira fica hachurada e a nota explica que ele não pontua. A sua regra editada não é apagada — ela volta se você religar as métricas.

É o que a região mostra quando você não mexeu em nada.

RelógioPlacarDireçãoDesempate
For TimeTempomenor é melhor—
FOR TIME HIITTempo — com os OFF dentromenor é melhornão existe
For Time (ou FOR TIME HIIT) com Buy-out máximoReps acumuladasmaior é melhor—
AMRAPReps acumuladasmaior é melhor—
AMRAP HIIT · TabataReps acumuladasmaior é melhor—
EMOMRoundsmaior é melhorsegundos no último round
Sem relógio, Tipo OWL · SD · BS · BCCargamaior é melhor—
Sem relógio, outro tipo ou sem tiponão pontua——

Distância e Calorias não aparecem aqui de propósito: nenhum relógio leva a elas. Elas existem quando você as escolhe.

O aviso do painel diz, em cada caso, de onde o padrão veio. Os dois relógios novos:

Padrão do FOR TIME HIIT: tempo total, menor é melhor — o relógio corre também no OFF, e quem estoura o cap pontua o cap mais um segundo por rep não feita. Ele não tem desempate.

Padrão do For Time com Buy-out máximo: reps acumuladas, maior é melhor — quem chega ao buy-out para no cap, então o que separa é o trabalho: a prescrição mais as reps do buy-out.

  • Trocar a unidade para “arrumar” o board de um bloco antigo. Leia o aviso: em geral ele diz que a troca vai tirar gente do board, não colocar.
  • Eleger o movimento e esquecer que a linha é de texto livre. Sem movimento da Biblioteca, ele não aparece no seletor. O Complex do dia aparece, mas desabilitado: use o atalho Salvar na biblioteca do aviso.
  • Procurar uma chave de “não pontua” separada. Ela é o Métricas do cabeçalho, e a opção do painel escreve nele.
  • Eleger o movimento e depois trocar a unidade. A troca solta o movimento: escolha a unidade primeiro.
  • Esperar que o desempate ligue sozinho ao escolher Rounds. Ele não liga: o aviso pergunta, e o Ligar desempate é o seu gesto.
  • Procurar o desempate num FOR TIME HIIT. Ele não existe ali — o tempo de quem termina e as reps que faltaram a quem estoura o cap já separam todo mundo.
  • Um For Time com “o máximo até o cap” medido em tempo. Confira a última linha: o placar só vira reps quando ela é um Buy-out com Máximo (∞).